
!Por fin disponemos de pizarra digital en el aula! Todo un avance y una gran ilusión, para poder llevar a la práctica dinámicas educativas que favorecen y GAMIFICAN los aprendizajes .
Hemos comenzado usando la APP CLASS DOJO. Nos permite llevar a los niños/as a un entorno lúdico, potenciar las dinámicas naturales que se crean a través del juego ya que ellos mismo se convierten en un AVATAR. Un DOJO.
La aplicación permite editar los comportamientos positivos que son dignos de merecer puntos positivos y aquellos que NECESITAMOS TRABAJAR.
Llevamos tiempo usándolo en mi móvil, por lo que mucho trabajo teníamos adelantado. Pero esta semana nos hemos dedicado de nuevo a consensuar las normas y editarlas, eligiendo los iconos que las representan.
Es un sistema de economía de fichas que parte de la perspectiva cognitivo-conductual en la modificación de conducta; pero sin ninguna duda lo mejora al añadir los elementos de la gamificación llevando a los niños/as a ese mundo de fantasía dónde pueden convertirse en un pequeño dojo.
Además la app ha desarrollado videos cortos con historias divertidas dónde DOJO Y KATIE, nuestros protagonistas pasan por diversas aventuras viviendo diferentes valores que les ayuda a mejorar en las dinámicas de aula.
Hemos comenzado a ver la serie de capítulos, todos los días en nuestra asamblea digital. Este es el primero, lo veíamos en inglés y yo traducía, pero por fin lo he encontrado en español
¡Enhorabuena! Es una fantástica herramienta. Buen finde.
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